ゲーム、読書、映画など趣味について
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ダークソウル楽しんでいます。
ようやくマトモに対人戦ができるようになってきました。
試行錯誤の末、こんな感じ↑の装備に落ち着きました。
大剣や斧槍などの中量級武器が好きなので、それに合わせて防具も比較的頑丈&高重量なものに。
武器は「月光の大剣」をメインに据え、右手サブは魔法・魔力派生武器各種を臨機応変に装備。
左の「鉄の円盾」は完全に趣味装備です(性能の割にやたらと重い)。左手サブは呪術。
月光の大剣が非常に気に入っています。
↑の様にR2強振で魔法の刃を飛ばせるのが特徴。
射程も魔法並に長いので、武器の切り替えなしで近・遠距離戦を戦えるのが強み。
ただ隙が大きく、見せ過ぎるとあっという間に背後を取られるので乱射禁物。
また強振は武器耐久度の消費が激しく、両手強振8回で武器が壊れる。
武器ステータスも攻撃力が純粋に魔法攻撃力オンリーという特徴があります。
(通常、魔法系の武器は物理攻撃力と魔法攻撃力半々)
人気の重鎧は物理防御は高いものの、魔法防御はそれほどでもないので予想以上にダメージが入ります。
元の攻撃力があまり高くないので強武器とまではいきませんけど・・・
数値上の攻撃力が低いため、致命の一撃の威力が低いのが欠点ではあります。
対人で偶に月光剣の人と当たるとテンション上がります。
相手もそうなのか、お互い無駄に魔法刃を撃ちまくってみたり。
初見プレイで育成したキャラで続けているので、
ステ振りに結構無駄が多くなっているのが悩みどころ。
必要以上に技量が高かったり、奇跡使わないのに信仰を上げてたり。
アップデートの結果を待って対人用キャラ作り直してみようかなぁ。
ようやくマトモに対人戦ができるようになってきました。
試行錯誤の末、こんな感じ↑の装備に落ち着きました。
大剣や斧槍などの中量級武器が好きなので、それに合わせて防具も比較的頑丈&高重量なものに。
武器は「月光の大剣」をメインに据え、右手サブは魔法・魔力派生武器各種を臨機応変に装備。
左の「鉄の円盾」は完全に趣味装備です(性能の割にやたらと重い)。左手サブは呪術。
月光の大剣が非常に気に入っています。
↑の様にR2強振で魔法の刃を飛ばせるのが特徴。
射程も魔法並に長いので、武器の切り替えなしで近・遠距離戦を戦えるのが強み。
ただ隙が大きく、見せ過ぎるとあっという間に背後を取られるので乱射禁物。
また強振は武器耐久度の消費が激しく、両手強振8回で武器が壊れる。
武器ステータスも攻撃力が純粋に魔法攻撃力オンリーという特徴があります。
(通常、魔法系の武器は物理攻撃力と魔法攻撃力半々)
人気の重鎧は物理防御は高いものの、魔法防御はそれほどでもないので予想以上にダメージが入ります。
元の攻撃力があまり高くないので強武器とまではいきませんけど・・・
数値上の攻撃力が低いため、致命の一撃の威力が低いのが欠点ではあります。
対人で偶に月光剣の人と当たるとテンション上がります。
相手もそうなのか、お互い無駄に魔法刃を撃ちまくってみたり。
初見プレイで育成したキャラで続けているので、
ステ振りに結構無駄が多くなっているのが悩みどころ。
必要以上に技量が高かったり、奇跡使わないのに信仰を上げてたり。
アップデートの結果を待って対人用キャラ作り直してみようかなぁ。
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―公式より抜粋―
【修正改善される主な症例】
・一部の魔法、効果の見直し
・魔法の盾、強い魔法の盾
・緩やかな平和の歩み
・霧の指輪 など
・魔法やアイテムの無限使用
・属性武器に対する、能力武器のバランスの見直し
・マッチング条件の調整
・マップ切り替わり時の読み込み不具合 など
非常に的確な修正内容。
最初から問題ないのがベストではあるけど、これは今後かなり良いゲームになるんじゃなかろうか。
追記で修正(予定)内容について触れてみます。
【修正改善される主な症例】
・一部の魔法、効果の見直し
・魔法の盾、強い魔法の盾
・緩やかな平和の歩み
・霧の指輪 など
・魔法やアイテムの無限使用
・属性武器に対する、能力武器のバランスの見直し
・マッチング条件の調整
・マップ切り替わり時の読み込み不具合 など
非常に的確な修正内容。
最初から問題ないのがベストではあるけど、これは今後かなり良いゲームになるんじゃなかろうか。
追記で修正(予定)内容について触れてみます。
とりあえず、一週目はクリア。
2週目と2キャラ目を並列進行中です。
ストーリー(ほとんどないけど)、戦闘システム面は文句なし。
でも、オンライン面が弱すぎる。公式では「今後解消します」となってるけど、
オンラインをやろうとしても接続失敗ばかりでなかなかできない。これは早いとこ直して欲しいな。
あとは対人戦。
ゲームの常として、やっぱり強武器ってのは出てくるんだけど、
強すぎだろう?ってのがいくつか。
別に強いのは構わないんだけど、それ相応のリスクは設定しないとダメだよなぁ。
リスクがない&強力なんてのは常備必須になっちゃうわけで、せっかく自由度の高いシステムなのに勿体ない。
テンプレ装備が跋扈する現状は残念でしかない。修正とか入るのかなぁ。
とりあえず「霧の指輪」だけはどうにかするべきでしょうよ。
2週目と2キャラ目を並列進行中です。
ストーリー(ほとんどないけど)、戦闘システム面は文句なし。
でも、オンライン面が弱すぎる。公式では「今後解消します」となってるけど、
オンラインをやろうとしても接続失敗ばかりでなかなかできない。これは早いとこ直して欲しいな。
あとは対人戦。
ゲームの常として、やっぱり強武器ってのは出てくるんだけど、
強すぎだろう?ってのがいくつか。
別に強いのは構わないんだけど、それ相応のリスクは設定しないとダメだよなぁ。
リスクがない&強力なんてのは常備必須になっちゃうわけで、せっかく自由度の高いシステムなのに勿体ない。
テンプレ装備が跋扈する現状は残念でしかない。修正とか入るのかなぁ。
とりあえず「霧の指輪」だけはどうにかするべきでしょうよ。
プロフィール
HN:
orumo70
性別:
男性
趣味:
ゲーム/読書/映画
自己紹介:
プレイ中
・ペルソナ4
・ドラクエX
・ペルソナ4
・ドラクエX