ゲーム、読書、映画など趣味について
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―公式より抜粋―
【修正改善される主な症例】
・一部の魔法、効果の見直し
・魔法の盾、強い魔法の盾
・緩やかな平和の歩み
・霧の指輪 など
・魔法やアイテムの無限使用
・属性武器に対する、能力武器のバランスの見直し
・マッチング条件の調整
・マップ切り替わり時の読み込み不具合 など
非常に的確な修正内容。
最初から問題ないのがベストではあるけど、これは今後かなり良いゲームになるんじゃなかろうか。
追記で修正(予定)内容について触れてみます。
【修正改善される主な症例】
・一部の魔法、効果の見直し
・魔法の盾、強い魔法の盾
・緩やかな平和の歩み
・霧の指輪 など
・魔法やアイテムの無限使用
・属性武器に対する、能力武器のバランスの見直し
・マッチング条件の調整
・マップ切り替わり時の読み込み不具合 など
非常に的確な修正内容。
最初から問題ないのがベストではあるけど、これは今後かなり良いゲームになるんじゃなかろうか。
追記で修正(予定)内容について触れてみます。
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とりあえず、一週目はクリア。
2週目と2キャラ目を並列進行中です。
ストーリー(ほとんどないけど)、戦闘システム面は文句なし。
でも、オンライン面が弱すぎる。公式では「今後解消します」となってるけど、
オンラインをやろうとしても接続失敗ばかりでなかなかできない。これは早いとこ直して欲しいな。
あとは対人戦。
ゲームの常として、やっぱり強武器ってのは出てくるんだけど、
強すぎだろう?ってのがいくつか。
別に強いのは構わないんだけど、それ相応のリスクは設定しないとダメだよなぁ。
リスクがない&強力なんてのは常備必須になっちゃうわけで、せっかく自由度の高いシステムなのに勿体ない。
テンプレ装備が跋扈する現状は残念でしかない。修正とか入るのかなぁ。
とりあえず「霧の指輪」だけはどうにかするべきでしょうよ。
2週目と2キャラ目を並列進行中です。
ストーリー(ほとんどないけど)、戦闘システム面は文句なし。
でも、オンライン面が弱すぎる。公式では「今後解消します」となってるけど、
オンラインをやろうとしても接続失敗ばかりでなかなかできない。これは早いとこ直して欲しいな。
あとは対人戦。
ゲームの常として、やっぱり強武器ってのは出てくるんだけど、
強すぎだろう?ってのがいくつか。
別に強いのは構わないんだけど、それ相応のリスクは設定しないとダメだよなぁ。
リスクがない&強力なんてのは常備必須になっちゃうわけで、せっかく自由度の高いシステムなのに勿体ない。
テンプレ装備が跋扈する現状は残念でしかない。修正とか入るのかなぁ。
とりあえず「霧の指輪」だけはどうにかするべきでしょうよ。
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期待以上の出来です。
いくつか不具合が出てるのが残念。けれど修正アップデートで解消されていくでしょう。
微かにデモンズよりも描画が粗くなった印象はあるけど、フィールドのサイズが10倍以上になっていることを考えると、この程度の劣化で済んでいることがスゴイのかなと。
操作面も安定のデモンズクオリティでストレスなし。
デモンズでは武器系統ごとに決まっていたモーションも、
各武器ごとに固有になり、動作の幅が格段に広くなっています。
(MHで言えば、大剣・片手剣・・・の括りではなく、ジークリンデ・ハンターナイフ・・・といった区分でモーションが設定されている)
ハード過ぎて疲れるので
他ゲームと平行で進めようと思います。
ロックラックも行くよ!
プロフィール
HN:
orumo70
性別:
男性
趣味:
ゲーム/読書/映画
自己紹介:
プレイ中
・ペルソナ4
・ドラクエX
・ペルソナ4
・ドラクエX